【あめおふ!使用構築】エルフトノグドラ【シングル63】

いつにも増してゴミみたいな前置きが長いので適当に飛ばしてください。

というわけであめおふ!行ってきました(`・ω・´)
主催のくらぴょんを始め、ヒデキさん・こばるとさん・どなさん・わふおと、よく絡む人たちのオフということで参加を即決。

あめおふ!ということでど〜〜〜しても雨パを使いたいということで、前回参加の関西シングルFESTAからニョロトノを使い始めました。
やっぱりあめおふ!だしKP1位はニョロトノだよね^〜^ とか空気を読んだ淡い期待をしていたものの、
蓋を開けたら
KPがニョロトノバンギラス
バンドリ使いの優勝者にはすなおふ!と揶揄され、
あげく主催はノオースタン

という鬼畜の所業。
雨メタ使えば勝てると思ってた畜生同士が足を引っ張り合ったようで何よりです^^^^^^


で、今回使った構築なんですが、正直難産でした。
色々ググって氷のジュエルマニューラ雨とか、それを偽装した猫の手マニュガッサナンスとか琴線に触れた柔軟なアイデアを取り入れようとしましたが、
結局特殊グドラの天敵に感じたスイクンにあっさり選出を歪まされる上に先制技に弱そうなのでポシャった。
難産過ぎて前回使ったヌケニン雨を流用したい感もありましたが、
ハッサムが飛行技標準装備
カイリューが割と炎技持ち出した
・トリネ雨の増加
と、予想通りヌケニンの旬が終わってしまい使えたもんではなくなってしまったので却下となった。

ヌケニン雨を使っていた時の不満点をある程度解消できる雨にしようと思っていたのですが、いろいろある中で特に思っていたのが、
ニョロトノ弱くね?
ってこと。
確かに脱出トノから突然雨を取ってラティカイリューあたりに降臨してくる眼鏡キングドラは最強クラスのポケモンだと使って確信したのですが、
ニョロトノの方はグドラとセットじゃないと微塵も選出する気が起きず、グドラの選出を渋った時点で自動的に4体で戦ってる感がしてもったいないなと思っていました。
あーでもない、こーでもないと考えてるうちにある案を閃いた。
( ˘⊖˘) 。o(ニョロトノ以外のやつに脱出させればいいんじゃね・・・?)
つまり、ニョロトノの代わりに他の選出にも絡める汎用性の高い脱出ボタン持ちが見つかれば、ニョロトノの単体性能を上げられる!という安直な発想。
ヒントになったのは一時期話題になっていた眼鏡キュウコン+脱出ナット。

で、探したらいました。
裏選出で自然に脱出ボタンを持つことができて、
なおかつ、前回の構築では無理やりニョロトノのSを上げてアンコを持たせてしていた起点回避をより確実におこなえるポケモン・・・
いったい誰なのか・・・




わたし、気になります






わたしも気になります!



・・・ということで千反田えるふーんさんです。
ちなみに氷菓見てない上に千反田えるふーんってギャグは昔どっかのスレで拾っただけですʅ(‾◡◝;)ʃ




最終的にこんなメンツになりました。
ニョロトノ♂キングドラエルフーンガブリアス♀ジバコイルローブシン

ポケモン 持ち物 特性 技1 技2 技3 技4
ニョロトノ 拘りスカーフ 雨降らし 波乗り ハイドロポンプ 冷凍ビーム ゴミ凍える風
キングドラ 拘り眼鏡 すいすい 竜星群 竜の波動 波乗り 寝言
エルフーン 脱出ボタン 悪戯心 蜻蛉帰り 追い風 アンコール 光の壁
ガブリアス 拘り鉢巻 鮫肌 逆鱗 地震 ダブルチョップ 寝言
ジバコイル 電気のジュエル 磁力 目覚めるパワー(炎) ラスターカノン 雨乞い
ローブシン ラムの実 鉄の拳 ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ ビルドアップ

結果からいうと、初春ブロックを5勝4敗でブロック内三つ巴同率2位(1位は我らがA0君)、
予選抜けを賭けたジャンケンってやつを初めてやってきました、めっちゃ興奮するw

くーるじーさん「3本先取にしましょう!」→結局2-2-2で並んだ上に最後の1本はくーるじーさん1人負け

という芸人みたいな流れを挟んでペテラポカさんとの一騎打ち・・・


負けました\(^o^)/
ペテラポカさんには直対で勝っていただけに残念でしたが、決勝戦を見た人は分かるとおり、
この日のペテラポカさんは開幕エッジ2連急所を叩き出すなど完全に持っており、
そんな人にジャンケンで勝とうというのがそもそもおこがましかったですね^。^;
まぁ、初戦とかで無様に負けたりするより優勝してくれていっそ清々しかったので彼が勝ち進むべきだったんだと思います。

ちなみにとあるだと黒子がお気に入りなので、白井ブロックだったら予選抜けてた(KONAMI)
一方初春ブロックは9人中雨パは自分とA0君のトノトルネだけの一方、
ノオー3体にキュウコン入りにバンドリブルンと、どんだけ雨嫌いなんだよって人が固まってた気がします()
おかげで直前で他を厚くするためにちょっと薄くした相手とはズレたのでそこはよかったかもしれない・・・



以下個別解説(主にくっせぇNN解説)




ニョロトノ♂
ニョロトノ@拘りスカーフ 雨降らし
165(0)-*-96(4)-156(252)-120(0)-122(252):控えめ
波乗り、ハイドロポンプ、冷凍ビーム、ゴミ凍える風
・雨ハイポンでボルトロス確1
・冷凍ビームでラティオスがグドラの雨波乗り圏内
・冷ビで139-80ガッサ確1
・凍える風で無振りカイリューマルスケ込み確2
キングドラ
キングドラ@拘り眼鏡 すいすい
151()-*-115(0)-161(0)-115(0)-137(252):控えめ
竜星群、竜の波動、波乗り、寝言
・ブッパなので特になし

今回も構築はニョログドラからスタート。
やどんとこオフ!でルンパッパが局所的に増えたりはしたが、なんだかんだキングドラ
何度もいうがうつしかがみは持ってないから霊獣トルネはエースになりえない。

ニョロトノの単体性能を上げる持ち物の候補はいくつかあるが、その中からスカーフをチョイス。
後述のエルフーンがさすがに眼鏡竜星とか耐えられるわけないので、ラティオスを上から叩いてグドラの波乗りを一貫させる。
70族から上に抜けると相性ひっくり返る相手がなかなか多く、天候を奪いつつキュウコンドリュウズを上から縛れたりする点もGOOD。
技は基本的に前3つで十分だと思っていて、ラストには割とピンポ気味なものを入れても大丈夫だと思っていたのでこご風を採用。
エルフーン先生でも起点回避できないカイリュー先生と偶発対面した際、こご風連打で起点になるのを避けるつもりだったが、
そもそも、いくら脱出臭くないタイミングで対面したといっても、アンコがちらついて竜舞できない可能性が高い上に、死に出しに対応できないからホントに使い道が無い。
それより優先して入れるべきだと思ったのがユキノオーへの打点、さすがに3体も当たると思ってなかった^q^
ガッサにも通るめざ飛、ナットまである程度入る気合い玉やめざ炎などがあったら多少違っていたと思う。
スカーフノオーか襷ノオーか分からない構築に初手トノを投げる選出も検討できる。
滅びは前回も今回も特に欲しいとは思わなかったのは多分構築のおかげだと思う、要らない。

キングドラは前回からハイポンを寝言に変更。
カバドリに初手選出できなくなってDに厚いカバを砂状態で落とせるハイポンの必要性が減ったこと、
エルフーンが挑発を持っていないため、欠伸や胞子を撃たれるシーンが多いのではという不安から寝言に変更。
A0君戦では結局択でそちらの行動を選ばなかったものの、択に勝っていたら寝言を持っていたおかげで勝てたであろう反面、
南方さん戦でDにガッツリ割いた脱出カバに波乗りを耐えられてしまったため、この枠はどちらにするか悩みどころである。


ちなみにキングドラは前回と同じ【KING*Dônà】だが、
今回のニョロトノは【Oh!Clôudià】、元ネタはサザンの曲だが、もちろん主催のくらうでぃあと掛けた。

恋をしていたのは〜 去年の夏のころさ〜
いつまでもこの胸にOh!くらうでぃあ〜 覚えてる〜

来いよカスラック・。・凸

ピョンピョン撥ねるのとくらぴょんを掛けるという無理やり感だが、関東ポケモン界が誇るBLニョログドラが完成した。

くらどな派?どなくら派?(参考画像はどっちも見たことないです)





エルフーン
エルフーン@脱出ボタン 悪戯心
167(252)-92(36)-105-97-95-180(220):陽気
蜻蛉帰り、追い風、アンコール、光の壁
ボルトロス抜き

テコキオンさんのブログから拾ってきたエルフーン
使ってみたら正直トノの補完で使うのがもったいないレベルで強かった、多分こいつから組み始めた方が強い構築になると思います。
ボルト抜きの余りは蜻蛉+なんかでラティやガッサの乱数が気持ち上乗せされるのでAに振りましたが、
火力の高い蜻蛉ハッサム意識でBに振っても良かった気がします。

脱出ニョロと違って強化竜技を耐えながら脱出という流れは作れませんが、
ニョロトノの弱点の電気、草を半減しつつエルフーンが脱出、
蜻蛉で逃げていくエルフーンの弱点のうち炎、氷をニョロトノが半減と、割と鬱陶しい相性補完性能。
加えてパルシェンカイリュー以外の積み技は先制技すら撃たせず問答無用でアンコで縛れるという前回のニョロトノの上位互換性能。
さらに、幾度となく頭を悩ませてきたスイクンの選出を渋らせるらしく、今回当たったスイクン入りは4人とも出してこなかった。

しかし、このエルフーンの真骨頂はやはり先発からの下3体との追い風・壁による展開。
書いてあった通りで追い風は1ターン長い恩恵がデカい反面、壁は4ターンもあれば十分だったので脱出ボタンとの噛み合い具合が良好。
しかもズルいのが、大体の相手は絶妙に耐えて脱出できて、2回目の展開はカスほどのHPしか残ってないのに先制技で妨害できないところ。
自主退場しないで無償降臨補佐ができると書けばどれだけ安定感があるか伝わるはずです。
仮に死んでも悪戯心で展開自体は完了しているのでスカーフ持ちに防がれたりということも無いです。

ちなみにNNはChitândâです。上でさんざんネタにしたけど、使徒チタンダエルが元ネタ。
もふもふしてるしゆるゆりのちなつ関連でつけて下のガブと合わせてあかちなちなあか論争でもしようかと思ったけど、無理やり感があったので自粛した。

ちなつの方があかりに対して気配りできて積極的だからちなあかって声も多いけど、
ちなつは多分自然にはあかりを恋愛対象にすることは無いと思うんですよね。
ということはあかりがだんだんちなつの優しさに恋愛感情を覚えるようになってあかりから・・・
というあかちな展開も将来的には無くはないですよね、
ゆるゆりを作者が明言してるサザエさんループの中で考えるか、そこを突破した未来図に思いを馳せるかは意見が分かれるところで。
ループの中ではあかりは受けしかありえないでしょう。
しかしながら、ループを飛び出して思春期に入ってちなつを思って心を痛めるあかりを妄想することを許すのであれば、
あかちなというカップリングもきっといいものだと予想しています。

関連して心の成長による逆転という意味では、
・京子への理性のタガが外れた綾乃
・綾乃が京子といい感じになって急に恋心を自覚した千歳
とか見たいですね。





ガブリアス♀
ガブリアス@拘り鉢巻 鮫肌
183-200(252)-116(4)-*-105-154(252):意地っ張り
逆鱗、地震、ダブルチョップ、寝言
・ブッパなので特になし

ガブリアス赤座あかり説

・頭の両サイドに変な丸いのがついてる←あかりのトレードマークと言えばお団子
・砂ガブはやたら避ける←結衣の夢の中では\アッカリーン/は攻撃回避技
ガブリアスポケモン界の主人公←ゆるゆりの主役はもちろんあかり
・故・ガブリアス赤座の存在

NNはAkkariiiinです。
ホモより百合、はっきり分かんだね。


追い風下のエースはやっぱりガブリアスしかありえない。
特殊グドラの宿敵ボルトロスが、
エルフーンの追い風を指をくわえて見てるしかない上にガブに電磁波も入れられないただの萌えるおっさんと化す。
寝言は具体的にいつ使うのかよくわかんないけど、特に入れる技もないしこれで。

意地っ張りなのでドリュウズ入りに追い風展開をためらいがちなのと、ウルガモスに追い風前に突っ込むリスクがあるのが難点だが、
コイツで無理やりゴリ押さないといけない相手が割といるので火力を上げる形で採用した。





ジバコイル
ジバコイル@電気のジュエル 磁力
155(76)-*-136(4)-199(248)-111(4)-102(176):控えめ(V*VUVU個体)
雷、目覚めるパワー(炎)、ラスターカノン、雨乞い
・雷でスイクン12/16で1発
・ジュエル雷で大体のブシン1発
・雨めざ炎でオボンナット確3
・ラティの眼鏡竜波2耐え
・無補正スイクンのジュエルポンプ確定耐え
・Aブッパナットのウィップ3耐え
・大体のブルン、零度スイクン、ジュエルハッサム抜き

エルフガブがパルシェンにかなり不安があり、グドラもトノが脱出していた時より合わせづらいと判断し、パルシェンに投げられそうな枠を用意したかった。
その中でもジバコイルは、
スイクンブルンゲルへの圧力
・霊獣トルネの暴風の一貫の妨害
・鋼を潰してグドラとガブの竜技を一貫させやすくできる
バンギラスユキノオーにある程度強い
・先制技耐性があるのでワンチャン追い風から動ける
・脱出ニョロに代わってラティに投げられる
など、前に使ったときと同様かゆいところに手が届く性能はあると感じました。

しかし、配分の煮詰め方が割と甘い(眼鏡流星2連耐えがかなり怪しい)ところがあったり、
立ち回りをつかめきれず流し際にプレミをしてしまうことが多く、もう少し使い慣れておくべきだと感じました。
意外と雨天候をキープできずに素雷が候補に挙がる局面が多いことに起因している気がします。
実際くーるじーさん戦では、ノオー対面を取ってブシンの後出しまで見えていたものの、
ブシンをカモるために入れたはずのジュエル素雷を渋った上に、
強化アイテムなし徹子ならマッパ耐えるからなんとかなるという楽観視で雨乞いを選択し、見事に黒帯ローブに突破されるというプレミをしてしまい負けに直行したので反省したい。
(そもそもブシンを後出ししてくる以上は落ちなくてもマッパを撃たれてノオーの圏内に入れられる可能性が高く、雷を選択するか釣り交換をすべき局面だったと思います。)

あめおふ!なんで絶対いると思ってたこいつを意地でも駆逐したかったのでNNはNut*Shine*、*は光り輝くShineを表してます^^
ナットレイローブシンかい!

わたしは割と空耳が好きだ( ´◔‿ゝ◔`)
ニックネームのLOVE♡LABopは閃いたとき勝手に感動していた()

ローブシン
ローブシン@ラムの実 鉄の拳
206(204)-209(236)-116(4)-*-93(60)-66(4):意地っ張り
ドレインパンチマッハパンチ、冷凍パンチ、ビルドアップ
・A11n
・壁下でラティの眼鏡流星2連耐え

配分はロズレXさんのブログのものをお借りしました。
基本的にエルフーンの光の壁から展開します。
本当は黒帯のまま使いたかったのですが、ニョログドラがいる手前どうしてもガッサの恐怖がちらついてラムにしてしまいました。
ラムにしてしまうと雨への突破ルートが1つ失われてしまったことになるので、グドラに当たらなくてある種ラッキーだった()
ちなみにラムの実は1度も発動しませんでした(´・ω・`)
こういう前のめりな構築はペース掴まれた時のことばっか考えて萎縮しちゃダメですね。




選出数
ニョロトノ:6/9
キングドラ:5/9
エルフーン:6/9
ガブリアス:3/9
ジバコイル:5/9
ローブシン:2/9

やはり壁ローブは黒帯で採用できてこそ輝くんだなぁというのが見てわかる選出率に。
エルフガブローブのポテンシャルの高さは十二分に感じたので、そこから組み始めたら飛躍的にガブとブシンの選出率は伸びる気がします。
エルフーンの蜻蛉の受け止め先ももっと考えてあげられそうです。

トノの使い勝手は飛躍的に上がったものの、逆にキングドラが生き生きしなくなった感は否めないので、結局あちらを立てればこちらが立たずって感じですねぇ・・・雨パ難しすぎんよぉ^〜^

あと、前回の構築と比べて悩みどころだったのが、高耐久や壁やトリルに不安がある点。
エルフーンでたじろがせつつ前のめりな展開を心掛けてドッカンドッカンしていきたい。


最後に、育成モチベの低さから今回もいろんな人に育成を助けてもらったので感謝の言葉を・・・
・個体調達:やどんご
・ドーピング、レベル上げ:つっか
努力値下げ:いか君(間違ってたのは努力値振りじゃなくてやどんごの個体値申告だったっぽいからあれだけど( ´◔‿ゝ◔`))



大学のTA業務でシングル厨が黄色信号出てるのと、就活とかいうクソ行事にXYライフがメタられてるので、
もしかするとまたしばらくは見学厨ライフに逆戻りかもしれないですね〜^q^
そういう意味では予選抜けときたかった気もしますけど、正直いつにも増して勝てないと思ってたんで結果には満足してます>。<

対戦ログは非常にめんどくさい正直雑なプレイングで負けたりお恥ずかしい立ち回りがちらほらあったので、気が向いたら戒めに書くかな〜程度かと思います(´・ω・`)

それでは!ノシ

辛辛魚企画レポと塚田農場の愉快な店員さん

ポケモン要素ゼロなので物好き以外はブラウザバック推奨



辛辛魚ラーメンというカップ麺が旨い
と局所的に話題になっていたので、お店に実物食べに行きたいね〜と定期的に案が出ては消えていたのだが、重い腰を上げてとうとう行ってきた。
ちなみに私はそのカップ麺は見たことも無かったのだが、中本によく行く辛い物大好きマンなので参加した。


結局俺、わふお、くらぴょん、べあぽけで行ったのだが、べあぽけが来ない。営業15時半までなのに、最寄り駅に来たのが15時20分という意識の高さである。
なんとか滑り込みで店に入れたので注文。他の3人はラーメンだったが、私はつけ麺の方が好みなのでこれを頼んだ。


しこたま唐辛子がかかっているように見えるが下半分は魚粉であり、中和されてしまっているのか思ったより辛くなく、結局唐辛子ツボからドバドバ追加してしまった。(のちにこれが肛門を迫撃してくることになる)
魚粉と唐辛子をあれだけ溶かすとスープはドロドロで、食べ終わる頃にはスープが干からびていた。

(;^ω^)スープ割りとは何だったのか・・・


食べた感じとしては、辛辛とつけるからにはもう1つ辛みのアクセントがほしいかなぁといった感じ。
こういうのに慣れちゃってるとやっぱり辛さが物足りない。


分厚いのにあっさりほぐれるチャーシューはかなり良かった。
わふおは何故か支那竹が食べれないらしく、メンマは全部私が食べました()


で、肝心のカップ麺との比較に来た3人の評価・・・





カップ麺の方がうまい


・・・(゚д゚)

まとめるとこんな感じらしい。
・そもそもカップ麺の方が辛い
・(つけ麺だと麺に絡むのが普通だからそこまで気にならなかったけど)粉っぽい感がある
カップ麺の方が魚粉が利いている


彼らが幸せな舌をしているのか、カップ麺の完成度が高いのか・・・気になって夜も眠れないので見つけ次第購入したい。



その後は、あるんご達と合流するかもしれないということで御徒町のカラオケへ。結局合流はしなかったですが・・・
移動車内もお構いなしにLPを消費する意識の高いラブライバーを侮蔑の目で見ながら、わふおから借りたふわなもりを読みながらご満悦のヌース氏。
カラオケについに紅蓮の弓矢と自由の翼が入ったらしいので嬉々として入れると、画面がまんま例の歌詞カードで爆笑。

反撃の←嚆−<(笑)
←紅蓮の弓矢−««(疾笑)





くらぴょんが8時がリミットだったので、とりあえず3時間でカラオケを出るも、明らかに不完全燃焼だったので急遽徹カラの流れになる。
新たにしーずーさんを誘いつつ、待ちながらどっかで飲もうということで秋葉原まで歩いて塚田農場に入った。


塚田農場は九州の料理をメインとしたお店で、店舗によって若干契約地域が違うのですが、
秋葉原の塚田農場は宮崎県日南市、うちの爺ちゃんの住んでるところで、わふおも父親が宮崎出身ということもあり、ソウルフードともいえる味。
しかも宮崎名物の地鶏をしっかり厨房で火柱を上げながら作っていたりと、なかなかこだわっていておいしかったりで、
わふおと一緒にあの辺にいるときはよく選択肢に上がるお店になっています。
ちなみに宮崎育ちのアリナミンさん曰く「チキン南蛮は調理実習で習うから男でもみんな作れる。」らしい。


結構混んでることが多くてその日も満席だったんですが、どこか空いたらすぐ案内できると言われたので待つことにしたのですが、これが完全に正解だった。

とりあえず入口正面の相席用の席が空いたので、いい席あくまでということでそこに案内される。
座るや否や入り口前とかお構いなしにわふおとべあぽけがスクフェスを始めると、おしぼりを持ってきた店員さんが反応する。
「あっ!そのゲーム、うちの店員にもめっちゃやってる子いますよー。
まかない食べてるときとかずっとシャンシャン聞こえておかしくなりそうなんです()」

シャンシャンやってて手が離せないわふおがおしぼりを受け取れず退却する店員さん。しばらくすると明らかにそれと分かる店員さんを引き連れて帰ってきた。


どう見てものんたんガチ勢です。本当にありがとうございました。
念のために言っておくと、立地が秋葉原だから特別仕様でみんなこういう格好しているわけではなく、明らかにこの店員だけおかしい^q^

同じくのんたん推しのべあぽけが、例のジャラジャラついてるDSを見せようとすると、今度はその中のプリキュアのストラップに反応。
日朝勢のようです対戦ありがとうございました。
店員とプリキュアトークに花を咲かせるそこのべあぽけはまだシラフなんですけどねぇ・・・

しばらくするとしーずーさんが合流。
本格的にお酒を注文し始めると、わふおがおもむろにスマホを取り出す。流したのはロウきゅーぶ
お酒を飲みながらみんなで見るアニメは最高なのだが、小学生は最高だぜとか叫びながらこの子が出るたびに巻き戻してスクショを撮るわふおさんは気持ち悪かった。

ちなみにこのアニメ1話で切ったんだけどバレると彼に殺されてしまう・・・

それを見ていた(というか余裕で会話に加わってきてた)さっきの店員さんが、なんとこんなものを持ってきてくれました!(゚∀゚)


これ、何かというと食べ終わった地鶏のあぶらで炒めたガーリックライス。
地鶏を頼むと下げるついでに作ってくれたりするんですが、これがなかなか旨い。

夕方にラーメン大盛り食べたはずなのに、なんだかんだお酒がまわると食も進んでトークも弾む。
やっぱり値段を惜しまず旨い飯旨い酒で時間を気にせずまったりできる飲み会が最高ですね。
時間を忘るあまり、さっきの店員さんが上がる時間になったようなのですが、置き土産にこんなものが・・・


すごくないですかこれ・。。・
キモオタトークに混じって推しキャラをしっかりリサーチする諜報能力と、
チョコペンだけで名前を書かなくてもどのキャラか分かる出来栄えの表現力・・・
ご満悦の4人は徹カラの予約時刻とか気にすることなく閉店まで飲み明かしたのだった。



結局日付が変わったあたりで御徒町に到着、再びさっきのカラオケに入るも若干グロッキー()
なんとか気力で5時まで歌いつくして解散。わふおは朝飯食いたかったみたいだけど、そんなスペースは胃袋に無かった(´・ω・`)



ということで何ともステマチックな記事でしたが、あまりに愉快だったのでまとめてみました。
あの塚田農場には何度か行ったことあったんですが、まさかあんな大物がいたとは・・・
では!

NN紹介

マサラタウン。流れにすら乗れていない。
vipの3350スレに住んでいた趣味パ時代から今に至るまでの使用個体から、個人的に気にいってるNNをいくつか・・・




ヘラクロス【レスト】

実はビリヤードマンだったりするのでそれ関連から。
カニカルブリッジとも言ったりします、奥の方にブリッジ組まないといけないときとかに手の代わりになってくれる優れもの。
似てます・・・よね?

ちなみにメタモンっぽいのもある。







ライコウ【ばくしゃく】

髭が似てる。
個人的にはるろ剣より武装錬金推し。







メタグロス【かにエせん】

~≧[=゚∀゚]≦ カニカニカニカニ







ニョロボン【ボンキュッ】

キュッは手足の部分です。








ネンドール【ドグーン】

銅鐸死なねぇかな〜







ヤドラン【ゼクロム2】

尻尾似てるな〜(KONAMI)







ブルンゲル【マリオモブ】

シレッと出てきそう。







ラティアス【アスなろ】

流石にあすなろ白書が世代というほど歳ではない。







ナットレイ【ウジテレビ】

某テレビ局のなれの果て、アンノーンWより刺々しくなってしまった。







ボーマンダ【マンダム】

名前から捩るのは割と好き。
まんだらとかマンダリンとかでもよかったかもしれないが、やっぱりインパクトはこれが勝ってる気がする。







サザンドラ【くわっちょ】





サザン復活おめでとおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!11

これがやりたかっただけです、はい。

ヌケテラキ番外編

ヌケニンを出します





多分こんなのがすっ飛んでくるんで日本晴れをします

追い打ちをバトンタッチで透かしてテラキオンを投げます






  \ピチューン/
        テラキオン
             せいぎのこころ


こりゃ受からん/(^o^)\

   ―完―





とんぼがえりやボルトチェンジと違ってバトンタッチは追い打ちに捕まらないという小ネタ、技スぺが非常につらい。
テラキオンに拘らなくてもせいぎのこころ持ちなら似たようなことはできるけど、テラキオンにはさらに旨みがあって、
バンギとヌケニンが初手偶発対面した場合、砂が舞ったままテラキにバトンで引けるので特防も1.5倍・。・v

あと、ヌケニンのSが準速だと92で、脱出トノ意識のバンギとか気持ちS振った追い打ちグロスとかに抜かれる可能性があるから陽気がいいと思う。





おまけ


クロバット、馬鹿力、挑発、雨乞い@飛行のジュエル

前にヌケニンと使おうと思ってアイデア出し合ってたけど結局使わなかったトルネロス
ヌケニンの天敵のカバドリラティに圧を掛けていきたい。
悪戯心雨乞いが自然に仕込めているので、ヌケニンにも日本晴れを搭載して対砂霰へのヌケニン仁王立ちルートを確保できるような構築にするのがよさそう。

【シングル66】夜空杯簡易オフレポ

というわけで、くろばさん主催の第7回夜空杯に行ってきました。

元々シングル66の経験が小学生以来無く、主催曰く2次会からが本番のオフというのもあり、今までは見学とか2次会から合流とかいう体たらくだったのですが、
どなさんを焼き肉で餌付けしたところ構築を作って貸してくれる(焼き肉代をネタにゆすったという説も^。^;)ということで、当日朝に貸してもらった構築で人生初のガチ66バトルを体験してきました・。・v


参考画像:夜空杯のアイドル、どなさんを女装させるとこうなるらしい。



どなん



結果からいうと3勝2敗だったのですが、夜空杯がかなり特殊なルールとなっており7勝はしていないと決勝進出は厳しかったので、もっとスムーズにこなせる構築を引っ提げていかないと話にならなかったですね( ´◔‿ゝ◔`)

ざっくり夜空杯のルール
・見せ合いありシングル66
・準伝説と、レベル50を超えた個体は使用不可
・重複催眠禁止
・勝ち星の数で順位が決まり、同列の場合は試合消化数が多い方が優先される

これを見れば分かる通り、トレイン準拠と比較して使用不可となるトップメタのポケモンが多々いるため、66だと急に活躍するポケモンもいたりします。マンダとかウツボットとか典型ですね。
レベル50制限があるので使えない技(バンギの遺伝技やバシャのフレドラ etc.)が有ったりするのも面白いところですね。
いくら負け星があろうが勝ち星稼いだやつが正義なので、想定外の相手はサクッと降参とかでも仮想敵にはノータイムで動ける、一貫性の取りやすい構築が強いと思われます。


で、借りた構築がこれ。

シラクサ氏のギャラリーから拝借した超美麗イラストです。

当日借りてその日のうちに返却したので配分とか全く把握してないですが、一応持ち物と技だけ。

ニョロトノ@脱出ボタン 波乗り、がむしゃら、アンコール、雨乞い
キングドラ@ラムの実 滝登り、逆鱗、竜舞、眠る
ソーナンス@オボンの実 アンコール、カウンター、ミラーコート、道連れ
メタグロス@拘り鉢巻 コメットパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、地震
マンムー@解けない氷 氷柱針、地震、氷の礫、ステルスロック
ボーマンダ@命の珠 竜星群、大文字、吠える、羽休め

雨ミラーめっちゃ重かったのに対戦相手5人中4人雨だったという(^ω^;)
逆に他天候には当たらなかったのでその辺の取り合いのシビアさは分からずじまいでしたね。

雨ミラーに厚くして、ナットレイエアームドの処理もしやすくするともう少し動かしやすいのかなと思いました。


シングル66は調整環境がなかなかないため、ギミックを使いまわす人も多いと思うので対戦相手のメンツ6体の紹介に留めておきます。
(訳:めんどくさくて初戦の途中でログ取るのを諦めました)

・1戦目 ×
しろたんさん:ニョロトノキングドラキノガッサ、ゲンガー、ドクロッグエアームド
今回の優勝者です。鋼の処理手段に乏しい物理グドラ雨でドクロック+エアームドとか無理ゲーってレベルじゃなかった^q^

・2戦目 ○
えささん:シャワーズヒートロトムガブリアス、フワライド、ナットレイキノガッサ
シャワーズヒートロトムナットレイの相性補完に拘り持ちのグロスで頑張らないといけなかったので神経使いましたが勝利。
えさ「氷柱2発で止まれば行ける!」→氷柱2発目急所で変な気球が消し飛んでいきました( ´,_ゝ`)

・3戦目 ×
あやぽん☆さん:ニョロトノキングドラガブリアスナットレイヤミラミランクルス
今回の準優勝者です。俺をボコるとご利益があるらしい・・・
ヤミラミの鬼火が刺さってるってレベルじゃなくて窮屈に動いてる間に普通に負けた。

・4戦目 ○
ゆーきさん:ニョロトノキングドラガブリアスクロバットキノガッサソーナンス
また雨か・・・
序盤に相手のグドラをナンスキャッチプリキュアできたことと、グロスがコメパン連打を全て当てたことが勝利につながりました。

・5戦目 ○
cloudiaさん:ニョロトノキングドラカットロトムゴウカザルソーナンスドリュウズ
また(ry
後半めっちゃ長考して択を拾って行ってなんとか。

ということでここで時間切れ、長考癖+構築の把握ができてない+元々素早く勝てる構築でない+ぐっさんとまったりしすぎたとかで5戦という脅威の消化数()


そのあとは会場でマルチ。ぐっさんだけガチパから流用してきたのに自覚なくてクッソ弱かった(KONAMI)

2次会では飲みながら63の雨パ談義したりマルチしたり、最後にはどっかから出現したUNOで盛り上がる。
トップで解決は至言。

翌日学校のはずだったので3次会には出ずに帰宅。ちなみに学校は体調不良で行きませんでした(´・ω・`)


9月には5世代最後の夜空杯が開催されるようなので、66に興味のある方は是非。
多分私はまた見学勢にとんぼ返りしますが( ・´ー・`)

では

【関西シングルFESTA使用構築】ヌケニン入り雨

というわけで関西シングルFESTAに行ってきました。
年末の第7回社mf以来、実に半年ぶりに対戦でのオフ参加であり、初の遠征での参加となりました。
8月に魅力的なオフの予定がいくつかあったので、そこにモチベを合わせておくにはこのぐらいの時期には復帰しとかないとまずいかなーと思っていたのですが、
関東の方に目ぼしいオフがこの時期に無く、だったら遠征してみるか〜って感じで参加を決めました。

で、その8月のオフの1個があめおふ!というやつで、これに出るからには雨パで出たいと勝手な縛りを自らに課し、
そこまでにある程度ニョログドラのスペックをつかんでおきたいなと思い、今回の構築も雨パに確定。
当初は霊獣ボルト入り雨に魅力を感じたのですが、うつしかがみを持ってなかったあまりにテンプレートな脱出雨パは対策が研究されつくされている感があり、雨初心者が使ってもカモられる未来しか見えませんでした。

で、こうなった。
ニョロトノ♂キングドラヌケニンテラキオンパルシェンゴチルゼル

結果からいうと、5勝3敗で18位でした。
最下位を狙っていたKPは86人中80位でしたが、さすがにアリアドスとか下にいたらどうしようもない()
最後の@コさん戦で、せっかくパルシェンが気合いの種ガン2発ストップで作ってくれた勝ち筋を、あろうことか電卓計算のミスで持ち物を誤認するというタッチミス並の大失態で捨ててしまい決勝トナメ進出が断たれ割と落ち込んだ^p^
もうちょい真面目にツールに頼らない計算に慣れておくか、せめて事前にしっかり回してダメージ感覚を掴んでおくべきだと痛感しました。

反面、選出負けをいい乱数を引いてカバーした試合もあったので元々予選抜けできる構築ではなかったという説も・・・( 'ω')
いい乱数を引いてくれたのは、
ニョロトノ:Côbàl♡TONO
キングドラ:KING*Dônà】
という、日頃絡んでもらっている雨パ勢が宿った2匹の神NNポケモン(実際ヌケニン鬼火の命中とかは話にならなかった)と、
行きの新幹線の中でなもり先生が投下してくださった素敵なあかちとイラストの御加護だと思っています。

あかちとは神

なお、今回の個体は上5体をやどん君、ゴチルゼルをいか君が用意してくれました。
孵化育成は対価を払って環境が整った慣れてる人に頼むべきというクズの境地に達してしまいました( ´◔‿ゝ◔`)
二人ともまた飯にでも連れていきます、おかげで勝てましたありがとう>。<


以下簡単な個別解説など・・・

ニョロトノ♂
ラティオスの眼鏡流星群確定耐え
・準速キノガッサ抜き(抜き)
キングドラ
ブッパなので特になし

パーティコンセプト的にこの2体は確定。
過去何度かトリル+異常玉ローブシンを使ってた自分としては、グドラは雨+無償降臨で初めて機能するポケモンだと感じたので脱出雨からスタートしました。
流石にルンパやゴルダックは玄人向けすぎると思ったため見送り。

グドラを物理にするか特殊にするかというところですが、当初は脱出ボタンとヌケニンから複数回繰り出して負担をかける動きを想定していた(実際はトノグドラヌケニンの選出はあまりしなかったですが)ため眼鏡としました。
催眠耐性が薄いので寝言も魅力的ではありますが切れる技が無かったので技構成はこれで。

ニョロトノに関しては最後まで色々悩んでいたのですが、準速珠ッサムやそこを意識したスイクンに後出して行けることで立ち回りが広がる気がしたのでS118以上というところからスタート。
テラキオンがいるため臆病ラティオスは意識すべきであり、カバドリには初手グドラをしたいので眼鏡流星耐えを確保。
後述のパルシェンがいるので+ステロ耐えまでは不要なはずです。控えめラティは知らない()
残りをSに振り切るとちょうど準速ガッサまで抜くことができ、現環境これはかなり多いと踏んで臆病にしてここまで引き上げた。
襷ガッサが重めなので、1:1交換にはなるが冷凍ビームを持たせることで後述の全ての先制技と合わせて確定を取れるようにした。


ヌケニン
・B<D
ニョロトノの冷ビ+影撃ちで無振りガッサが確定
・影撃ちで無振りラティオスが乱数2
ゴチルゼル
ブッパなので特になし

雨の弱点としてニワカの自分にも思いついたのが、
ボルトロスの悪戯心電磁波
スイクン、ラッキー、クレセリアなどの数値・耐性による受け
・先制技の集中
・壁・トリックルームによる切り替えし
などで、この辺を威嚇する駒として採用。
もちろん雨選出よりこいつらの方が刺さってる場合には積極的にこちらで詰ませにかかります。
ニョログドラ+ヌケニンorゴチルの選出はしたいけどあんまりできないです。

ヌケニンについてしゃべりだすと長くなるので端折りますが、ヌケニンサイドから見ても雨との相性は良好です。
特筆すべき点は、カバドリ復権からの悩みであった対カバドリを、後述のパルシェンと合わせてニョログドラがこなせるというところ。
オフ参加中はニョログドラパルの圧力<ゴチルの圧力だと思っていたのですが、対戦相手に聞いて回ったところどうやら不等号が逆のようなので(出さざるを得なかったという意見が多かった)、実際はゴチルを選出した方がいいのかもしれませんが・・・

ちなみにヌケニンは相手の打点の有無で上下関係が簡単にひっくりかえるポケモンなので旬が短いです。
今回は、
スイクン、ブシン、積みサイクルのカイリューは打点がない
ヌケニンに打点のあるガッサはニョロトノより遅い
などを仮定して問題ない環境だったのでヌケニンには追い風だったといえます。
ハッサムボルトロスの飛行技所持率が上がったのが残念ですが・・・


テラキオン
・控えめ1舞ウルガのめざ地15/16耐え
・最速ガブ抜き
パルシェン
ブッパなので特になし

5世代から顕著なヌケニンの障害としてステルスロックがあるので、ヌケニンの活躍にはこれを阻害することが不可欠です。
テラキオンマンムードリュウズパルシェンガブリアスランドロスのステロを対面から封じます。
特に、ステロ→滅びの流れを潰されるとヌケニンを突破できなくなる雨パが多く、ミラーがさっくり解決するのは非常に楽です。

テラキオンについてはヌケテラキと呼称して長らく温めてきましたが、今回の型以外も含め色々できます。
持ち物は脱出雨に無理やりステロを撒かれないために2発目以降もマンムーをワンキルできる鉢巻、
バトンから繰り出して複数回強引に負荷を掛ける意味でもシナジーが高いです。

パルシェンはニョログドラと合わせて選出すると、ご存じ加糖雨の並びになるため、(オフでは怪しいですが)まぁ弱いはずはなく、パルシェンに強い相手はゴチルゼルで嵌められることも多い。
それから、薄めのボルト、ラティ、襷ガッサあたりを上からワンキルでき、受けに来るやつはヌケニンに打点が無いことが多く、
加糖雨を隠すための配置と思われるかもしれませんが意外とまんべんなくいろんな選出に絡んできます。





余談ですが別件で調子こいて前日飲み過ぎて猛烈な二日酔いに襲われ、会場に向かいながら慌ててウコンの力スーパーとヘパリーゼをがぶ飲みしました()
泊めてくれた奴の家が会場から徒歩圏内じゃなかったら真面目にキャンセルしてたかもしれないので以後気を付けたい。

最後に選出数
ニョロトノ
キングドラ
ヌケニン
テラキオン
パルシェン
ゴチルゼル
ヌケニンが見せポケじゃないのが分かっていただければ結構です

自分の掛けたつもりの選出圧力と相手の選出の優先順位のズレが対戦後の会話で発覚したり、
構築上無理な相手(抜け殻クレセとか抜け殻クレセとか抜け殻クレセとか)もいくつか思い当り、
改良したい感もありますが、どうせ考えてる間に微弱な環境推移でヌケニンが刺さらなくなるので意味ないかなと思ったりなんたりで公開しちゃいます。
バトレボ時代や対面構築全盛期が終わり、もう5世代で使うのは無理なんじゃないかと半分諦めていたヌケニンを使ってあげられてとりあえず満足です。


ではノシ

P.S.
参考にした記事
鐵(クロガネ)のポケモン考察記:パーティ構築 ヌケニンテラキ
レンツカの法則:ゴチルゼル入りトノグドラ構築
かとーさんのポケモンと日常:加糖雨 Fin
※問題あったら消すので言ってください

ゆるゆり最新巻

久々のブログ更新がポケモン記事じゃないというね( ´◔‿ゝ◔`)
あ、ポケモンは今年入ってからフレ戦とマルチしかやってません^^

昨日は待ちに待ったゆるゆりの10巻、10.5巻の発売日だったということで生存報告がてら発散していきます。


7時にバイトが終わったその足でさっそく購入。
帰って読もうかなとも思ったんですが、家がそんなにいい環境じゃないのと、8時からの公式放送聞きながら読みたかったってのもあって、お酒とおつまみを買って漫喫に入店。
漫喫に漫画持ち込みって意味が分からないけど、ここより快適にネットやりながら一人になれる場所を知らなかった()


こんな感じになりました


10巻雑感
まず、表紙をめくってすぐの西垣ちゃんと松本会長のカラー1枚絵がかなりいい。
残念ながら本編では全て見切れてた二人ですが、これだけでも十分な存在感でしたね。

全体的に影の主人公である京子に焦点を当てた回が多かった印象ですが、
・安定のさくひま回
・ちなつの空回り奮闘回
・結衣と綾乃のぎこちない本妻絡み回
等々、充実のラインナップといったところか。
主役のあかりはというと、いつもと違ったキャラ(?)が結構見れて、案外存在感はあった(KONAMI)

そして全体的に感じたのが、なもり先生のシュールギャグ成分がかなりの安定感になってきたなということ。
ワンチャン今回はギャグ成分の方が勝ってるんじゃないかってくらい思わず笑ってしまうシーンが多かった。


10.5巻雑感
10.5巻は10巻の付録なわけですが、付録ってレベルのボリュームじゃないのでケチらず付いてる方を買うべき。

中身ですが、‘姉妹’をテーマにした作品群となっており、
日頃あまり出番のないメイン8人の姉妹(と、まりちゃん)が惜しげもなく登場。
千鶴と楓、花子とあかり、ともこと京子など、本編では見れるか分からないレアな組み合わせ多数。
もちろんいつものメンバーの、姉妹をテーマにした話もあったりするのでそっちも楽しめますね。



ということでまぁなんだ・・・クオリティは保証するからお前らも買え^。^



おまけ
最近進撃の巨人にお熱です。漫喫でコミックスと、まだそっちに載ってない連載誌の方も読破してきました。
もちろんアニメの方もしっかり継続中です。
作画兵を大量投入した立体起動シーンのクオリティもさることながら、恐怖心や絶望感を煽る音楽等の演出が強烈に作品に引き込んでくれます。
で、この作品にもなんか百合っぽいのがいます。


これです。ユミルとクリスタ。
アニメの分だとまだそうでもないけど、話が進むと百合っ気が顕在化してきます。

そして、この二人の中の人がこれです。


進撃の巨人っぽい画像を頑張って探してきました(無理がある)。

本編では大した絡みがない綾乃とあかりですが、
こういうところから着想を得て妄想を広げていくのもまた一興なのではないのかな、と。


最後に
約半年ポケモンサボってきましたが、そろそろポケモン再開の予定です。
夏の対戦オフのスタッフの打診があったので、そこに合わせてモチベを上げていけるといいかなぁといった感じです。
とりあえず宣伝もかねて6月末の関西シングルFESTAに遠征予定。
8月のあめおふ!のスタッフが知り合いだらけなので、ここで使える雨パの叩き台にできてなおかつ遠征で印象に残るような構築を練っています(大して勝つ気はない^。^;)。


それではノシ