マルチのヌケニン強かった(KONAMI)
あまりに書くことが無さ過ぎてこんな駄文が上がるブログ()
日曜日にこばるとさんに払い忘れてた焼き肉代を返す名目で遊んできました、
メンバーは私、キツネさん、歩ぽけ(遅刻)、こばるとさん(遅刻)、ユウキさん(遅刻)、くらぴょん(遅刻)。はい。
こばるとさんには無事返金できたものの、万札しか持ってなかったせいで今度はキツネさんに3000円の借りという本末転倒具合(´◔‿ゝ◔`)
そこでマルチバトルを結構やったところ、相手のプレミも相まってではありますがヌケニンが大活躍したのでBV撮りました^。^v
ちなみに前回ヌケニン出したときは、相手がこばるとさんとくらぴょんだったんで、
「どーせニョログドラやろ〜^^」とか高くくってたらこばるとさんのバンギに惨殺されました^q^
BV:43-13910-06909
手前:ユウキ・ヌース、奥:こばると・cloudia
カビゴンの恩返しがカスみたいなダメージだったのは察してください^^
他にもライコウ2体を突破された後の絶望のキッス2体がガッサの前に立ちはだかって延々指を振ってきたり、
粉テッカニンが2連で攻撃よけたりブシンがマッパ急所引いて試合が引っくり返ったりとなかなか面白かったですね。
余力があったらマルチ用のネタポケ作っときたいんですけどね〜、育成嫌い過ぎて(´・ω・`)
ライコウ使いたいです
じゃあのノシ
スカーフゾロアーク
ゾロアーク@拘りスカーフ
135(0)-136(84)-80(0)-164(188)-72(0)-170(236)※hAbCDS個体:無邪気
ナイトバースト、目覚めるパワー(氷)、けたぐり、トリック
・めざパで175-101霊獣ランド確1
・けたぐりで191-130バンギ確1
・最速スカーフガブ抜き
シャンプーしてたらアークヌケニンとかいう電波を受信したのでさっくり考えてみた。
ということで話がある程度ヌケニン構築前提になるが、別段ヌケニンと合わせる必要はない、
というかここでもゾロアークがサイクルに加われないゆえ最後の1体の負担がでかすぎて多分アークヌケニンは扱いにくいのでポシャった。
色物枠の夢のコラボということで一応構想だけメモしておきます^q^
まず採用理由であるトリックだが、これはヌケニンに化けて撃つことを想定している。
大きな狙いは以下の二つ。
・本来ヌケニンで有利が取れているにもかかわらず、ゴツゴツメットのせいで相性がひっくり返ってしまうポケモン(クレセリア、ハッサム etc.)からゴツメを取り上げる。
・ヌケニンに打点を持ったポケモンを拘らせることで、守るによる拘り固定を狙う。
ゴツゴツメットや鮫肌、鉄の棘のせいで、剣の舞から全抜きを狙うタイプのヌケニンはかなり厳しいものがあるのが現状だが、
的確にゴツメを呼んで回収できるのでもしかしたらワンチャンあるかも知れない。
しかしながら、2番目のメリットがあるので、やはり鬼火守るのスリップダメージと受け回しで相手を詰ませる立ち回りの方がしやすいとは思う。
幸いサイクル重視のヌケニンと組ませやすいドランやテラキがナットレイには強く、ガブにはゾロアークが上から負荷をかけられるのがいい感じ。
残りの技であるが、
ヌケニンはとにかく分かりやすくバンギを呼んでくれるのでけたぐりを搭載、スカーフバンギを上から崩せる程度の火力は確保できた。
ヌケニンは雨にはある程度強く出れるので、エッジ持ちであるスカーフ霊獣ランドを持っていけるCが確保できそうだったのでめざ氷。
基本的にニョロトノがヌケニンを崩せる技やゴツメを持っている場合が多いが、
トリックか泥棒誘発で拘らせればかなり優位に進められるのではないだろうか。
ガブリアスへの打点にもなるためSはスカガブ抜きとしたが、残念ながら強化アイテムなしではガブは乱数である。
まぁ、ドヤ顔の襷ステロとかが出てきやすいだろうしそんなに気にしなくていいかもしれないけど。
最後は安定のナイトバースト。
残念ながら強化アイテムなしだとラティやシャンデラは飛ばない。
ということで、今年のまとめを上げたにもかかわらず滑り込みのネタ記事でした^q^
いきなり変な相手からトリック飛んでくるのは怖そうですね、
zaru18はスカトリゾロアーク構築を投げたようですが(´◔‿ゝ◔`)
それでは良いお年を・・・
今年の総括
総括もくそも初オフが3月で、4〜9月は禁ポケしてたんで大したあれはないですけど、
みんなやってるみたいなんでとりあえずパクり企画(´◔‿ゝ◔`)
バンギローブガブウルガナットラン
〜使用オフ〜
・3/25 第2回キツネの社mf:6-1-1予選1位通過→ベスト8
・4/1 第21回シングル厨の集いオフ:3-2ブロック内2位通過→ベスト32
以下レンタル先での結果
・5/5 第4回南大阪オフ:4-5予選敗退@つばさ
・5/12 セイカフェス:2-3ブロック内2位通過→ベスト8@つばさ
・5/20 第10回京大カップシングル:3-2予選3位、ワイルドカードで予選通過→ベスト16@つばさ
元々上の構築使用者にもある身内のつばさ@弾幕がオフ勢というのもあり、かなり対戦オフへの誘いはあったのですが、いまいち気乗りするきっかけというのがありませんでした。
そんな私のオフデビューへの大きなきっかけは、ツイキャスで配信されていた、
『第20回シングル厨の集いオフ3位決定戦:ゆーみんVSくらいむ』というカードでした。
ラス1バシャーモVSオムスターという、技外しや襷の有無などどちらに転んでもおかしくないスリリングな対面に、
オムスターのハイドロポンプが外れた瞬間の会場のあのどよめき。
バシャーモがきっちり膝を当ててオムスターを落とした際の喝采と、
余りの臨場感に気づいたら完全に飲み込まれていました。
すぐさま21回のシングル厨への参加を決定、
会場が同じということもあり、直前にリツイートで情報の回ってきたキツネの社mfにも参加することとしました。
第20回のシングル厨の優勝者のハルヒさんがトリルローブを使っていたというのもあり、
当時自分の中で強いと確信していたトリルヤドランからローブシンへつなぐ勝ち筋をまず考えて組み始めました。
同じく当時間違いなく刺さると思っていた寝るガモスも共存できるような構築を目指してまとめていき、最終的に上のような形になりました。
狙っていたわけではないですが、並び順を変えれば電磁波砂を偽装できるようになっているのも若干おいしい()
当時関東では受けループはほとんどいないに等しかったので切っていましたが、
関西勢であるつばさに貸していたときは、やはり受けループが無視できないということで、ナットレイをヤミラミに変えたものも回していたようです。
第2回キツネの社mf
初オフということでもちろんボッチで行くと、なんか金髪が集ってる席があってビビる。のちのざるやどんである。
長考癖がたたってか、レーティングが割とカスだったというのもあって、一勝できればいいかなくらいの気持ちだったんですが、まさかの予選1位抜け(゜Д゜)
そこらへんで割とスタッフさんが絡んできてくれて、ボッチながら割とやりやすかったですね^〜^
わふおさんのゆるゆりTシャツはなかなか素敵でしたね、
遅刻しといてオフ初戦一発目から炎のパンチ急所+火傷を引いてきやがった疾風とかいう男は死んだんですかね?^^ 勝ったけど^q^
第21回シングル厨の集いオフ
緊張しながら貰いに行きました。僕にもこんな時期があったんですよ>。<
この時点では今後仲良くなるとは露ほども思って無かったというのが私とこばるとさんの総意です、お酒って怖いねっ☆(ゝω・)
この日を以て9月の院試が終わるまではポケ禁・・・のはずでしたが、
バンギガブバシャ(作成者つばさ@弾幕)
〜使用オフ〜
・6/2 第4回キツネの社mf:予選12位通過→ベスト4
どーしても我慢できずに、一日だけポケモンやってきました()
「こないだ構築貸してあげたよね?^^」と就活生を馬車馬のように働かせ、構築を考えてもらいました( ・´-・`)
ある程度の軸はスカチャで話し合っていたのですが、完全に深夜のノリに突入して、
「サクラバトンをシャンデラにつないで、有利対面なら攻めて不利対面なら小さくなっときゃ最強じゃね?www」みたいなカオス展開になってましたが、
一応まともな範囲に収めてくれたようです。避けるコンセプトは譲れなかったようですが()
ダメ計すらしてなかったぶっつけ本番、しかもダブルメインの奴が作った構築のはずなのに、
なぜか一番自分の中での実績がいい(´・ω・`)
うちの賞状にはなぜつばさのポケモンが並んでるんだろうか・・・
決勝トナメでは予選1抜けのわふお氏や、かねてから生放送を見ていた響さんを下せて非常にうれしかったものの、
ユウキさんのサクラガッサに手も足も出ず完敗。あれは強い・・・
借りたバシャは膝当てないというのは教訓。
見学厨
ポケ禁自体はしていたもののBW2の発売というのもあり、何もしていないと完全に取り残されるなという感じがありました。
加えて、単純に知り合いがそれなりに増えてきたので、オフに行って絡んで応援して打ち上げ行くだけでも普通に楽しかったので結構見学に行きました。
見学のヌースとは私のことだ(キリッ
・第1回わふおふ!
・第5回キツネの社mf
・第6回キツネの社mf
・第1回とりおふ!
見学は何より神経使ったりストレスたまったりってことがないです()
ノオーガブ偽装ノオースタン
〜使用オフ〜
・11/24 第2回わふおふ!:4-3ブロック内3位予選敗退
ポケ禁解禁後初となるオフであり、初めてスタッフを任せていただきました。
ということで正直リハビリ期間というのもあり、「スタッフに専念」という魔法の言葉で何とかなんだろってことでやりたいことぶっ込んだだけで対して煮詰めてません^q^
やりたかった部分はそんなに悪い着眼点ではなかったのはとりあえずわかったので、
そのうちギミックを輝かせられるように煮詰めてあげたいところ。
地味に連続予選抜け記録が終了する(´・ω・`) たかだか3連だけど。
ノオースタンを使うに際して、いろいろブログを徘徊していると、
アークナンスウルガブシンノオーガブという何やら面白そうな構築が、そして・・・
アークナンスガッサ
〜使用オフ〜
・12/22 第7回キツネの社mf:4-4予選落ち(38位)
わふおふ!の予選落ちを受け、ある種肩の荷が降りたといいますか、
予選抜けや優勝を狙うというんじゃなくて、『どのくらいの水準までこの構築が使えるのかの実験』
というのをオフ会の位置づけにしてもいいのではないかという考えに達し、
ワンチャンあるのではと思い立ちゾロアークを煮詰めて臨みました。
結果は予選落ちでしたが、負け越し回避ができる程度の運用は十分に可能という結果は予想以上に良い結果だったと思っています。
ということで、オフ関連の一年間を振り返ってみました。
3月に初めてオフに足を運んでから、同じ趣味を共有することで同調できる知り合い、
特に普通に生活してたら絶対に絡むことはなかったであろう世代の違う層へのつながりができたというのはやはり大きく、
充実した一年になったと思います。オフ勢になって良かったですね^。^v
来年もいくつかのオフに足を運びたいと思っておりますので、
ご一緒した際にはぜひぜひよろしくお願いいたします。
でわ!ノシ
第7回キツネの社mfオフレポ
0R
自分は一応参加者リストに目を通してからオフ会に行くのだが、
どう考えても書いてあった記憶がないおちゃさんがフツーに駅前のコンビニにいてビビる。
偽名は完全にズル奴。
名札をアークナンスで注文していたはずが、なぜかルカリオナンスでした^q^
ナチュラルにポッチャマとミジュマルを間違えるキツネさんならまあしょうがない。
しぽーんさんとは何だったのか。
1R
ガラスさん ×
カバルドン、ドリュウズ、ラティオス、ハッサム、ギャラドス、化身ボルトロス
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
とりあえずギャラドスが重く、カバドリ以外にはある程度動けるジバコイル。
カバルドンの相手ができてラティボルトにも氷技で一貫を取れるマンムー。
ドリュウズがどうしようもないのであと1枠といったところだったが、
カバルドンがマンムーで仕留めきれない可能性や、ギャラドスが挑発持ちである可能性を考えると、
ナンスやガッサよりもギャラの方が良いと踏んでこのような選出。
しばらく相手はギャララティ、こちらはマンムージバコでサイクルがまわり、
ジバコが消費して竜星が一貫したところでジバコを捨ててギャラドスの起点にする。
ラティを捨てたかったようだが、竜舞1回+身代りが残ったところでまずいと思ったのかギャラに交換してきたので逆鱗で落とすとハッサムが出てくる。
有効打はないし逆鱗が切れた後の混乱次第かな〜と思っていたら、まさかのカウンター\(^o^)/
ご丁寧に逆鱗は3ターン続いてギャラドスが落ち、
マンムーもハッサムを削りきれずバレットバレットで落とされ負け。
2ターンで逆鱗が切れて混乱回避して滝登りが入れられてればワンチャンあったかなーって気はしますが、
カウンターハッサムまで見て動いてなかったのでしょうがない。
2R
ミスターTさん ○
エムリット、ビリジオン、ハッサム、カイリュー、ウルガモス、スイクン
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
社mfのスタッフをやってるミスターTさんの正体ってひょっとして・・・?^q^
とりあえずウルガモスキタ━━━(゜∀゜)━━━!!って感じだったのでゾロアークがいけそうかから出発。
ゾロアーク自体はエムリット、ハッサムにも刺さっており、
型によっては相当ゲロかったビリジオンにもワンチャン放射で削れそう。
ウルガを呼ぶためにセットにするポケモンは、カイリューとスイクンがいたのでジバコイル。
一応頑丈を盾にビリジオンも1発殴れるし、拘ってればなおよしといった感じ。
最後の一体はビリジに厚めに出したかったのですが、なんだかんだスイクンハッサムも怖いのでマンムーでなくギャラの威嚇に頑張ってもらう形に。
最速珠エッジ持ちとかだと割とつらたんだったけど、そんなに最速のメリットが大きいポケモンではないし、選出前にいろいろ話しかけて耐久振りの可能性も十分あるとみてこれで。
初手に狙い通りウルガモスが来たのでめざ岩で葬り去る、
相手の動揺が何よりのご褒美ですなwwwビリジが飛んでくる。
ゾロアークよりもギャラドスの体力を大事にした方が良いと判断し、捨て気味に放射を撃つと先制で6割ほど削る。
ホントに耐久に割いてた(゜∀゜)
ギャラドスを出して竜舞すると相手はハッサムに引いてくる。
悠々身代りを張るとアクロバットで割られたので、滝登りで落としにかかるとなんか怯んだ^q^
勝ち確^。^v
\ゲッキリ-ン/でビリジオンも落として終わり、ジバコは文字通り見せポケとして立派に仕事しました()
正直これやって勝てなかったらめざ岩とは何だったのか状態だったのでしっかり勝ち切れて満足。
3R
こまきさん ○(時間切れ残ポケ数)
バンギラス、グライオン、レパルダス、ドーブル、メタモン、パルシェン
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
ヌース「レパルダスみたいな安定感ないポケモンの使用率とか絶対増えないから、レパルダスからの負け星だけで予選抜けられないとかあり得ない。変にこいつの対策をしても構築が歪むしレパルダスは切っていいポケモン(キリッ」
当たっちゃったよーんwwwwwwwww
一からこの構築での裏選出まで含めたレパルダスの崩し方を考えることになりました。
キノガッサが催眠体制自体はあるものの、裏択に対してガッサを入れると苦しかったので、
ボルチェン、身代り、連続技を駆使してあらがうこととしました。
初手パルシェンが来たので、パルバンギグライが濃厚とみてスタート。
ラスターカノンが一貫したので交代で出てきたバンギをラスカラスカで落とす。
余りをSに回しただけの無振りバンギ抜き調整がまさか活きるとは・・・(´◔‿ゝ◔`)
グライオンが出てきたのでマンムーに交代。
ここからパルグライ&ジバコマンムーの神経磨り減るじゃんけんがスタート!(゜Д゜;)
パルジバコ対面を取れば俺の勝ちですが、マンムーグライ対面からパルを釣ろうとしてグライが地震を撃ってきたらパルが受からないので私の負け。
しかしそれが深読みだったらマンムーの氷柱でグライが落ちてしまう。
3体目を見せていなかったものの、パルシェンがハイポンを持っていたのであまり私もだらだらと安定行動はできません。
そんな気の滅入る作業をやっていたところタイムアップの宣告。
残ポケ数で決定ということで向こうはギロチンの3割にかけますが、かわして判定勝ち。
私が知らぬ間に選出に時間を掛け過ぎていたせいという可能性もあり、なんだか申し訳ない気持ちでいっぱい。
何よりどちらが勝ってもおかしくないし、おそらく結末は絶叫が上がるであろう面白い試合だったので、
最後までやりたかったなーって感じがします(´・ω・`)
4R
かめたそさん ×
ギャラドス、マンムー、クレセリア、キュウコン、テラキオン、ナットレイ
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
正直構築の時点でかなり厳しいと感じた相手、そのせいか選出も完全にやってしまっている。
刺さっているマンムーを見るためにギャラかジバコを入れたいのだが、ギャラが比較的安定して後出しされる。
ギャラを見るためにジバコを入れると、ナットレイが出てくる。
ナットレイに後出しするためにキノガッサを入れたいのだがキュウコンクレセやギャラがいるため息ができない。
となると有効打はゾロアークの放射しかないが、ジャイロボールに後出しできないので先発、となった。
結果として相手の初手テラキ一貫しすぎワロタwww
初手キュウコンも割と辛いし、ギャラマンムーナットの選出の意識しすぎた感が否めない。
せめてマンムーが先発なら・・・というのは結果論でしかないが、
とりあえずもうスカーフマンムーでテラキを落とすしかないのでアークをばらしながらジバコを切ってマンムーでテラキを落とす。
ナットが出てくるので地震地震で捨てて死に出しのゾロアークの放射で殺す。
相手のラス一は同じくスカーフマンムーだったようで、相手としては襷だったら負けだったので怖かったということ。
まぁ珠なんで負けですけどね( ´,_ゝ`)
ガッサナンスとかの選出の方が良かったのかなー・・・
5R
さぶさん ×
カバルドン、ドリュウズ、ラティオス、ハッサム、スイクン、キノガッサ
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
カバドリラティでほぼ間違いなさそうだったので、ある程度の連携でワンチャン持てるアークマンムーガッサ。
この構築だとどの道カバドリは思った通りに相手が動いてくれないと勝てないのがやはり辛いところ。
カバとの対面を取ったのでナイトバーストを撃つと、居座ってきてステロ。
ラティオスかゴツメハッサムあたりに引いてくると思ったのですが、
対戦後に話を聞いたところラティに引いたときにローキからパターンに入られるのが怖くて
、最悪テクニ剣舞型だったなら身代りはないからカバを捨て気味にいったとのこと。
氷柱落としでカバを持っていくためにマンムーに引くと地震、カバを落とすと死に出しでドリュウズが出てくる。
ここで剣舞をされると詰みなのですが、氷柱落としだけではスカーフ判定できないので地震で落としに来る。
ガッサを死に出しして、ヘッドの怯みを回避してローキ。
テンプレの襷ドリならこれ+アークの不意打ちで8割ほどで落ちるのですが、
テクニマッパ耐えのドリュウズだったらしく、落とせる確率は2割ほどに。
結局不意打ちを耐えられて負け。
ただ、ラス一のラティが身代り持ち、しかも控えめでなくまさかのゾロアークと同速だったということで、
択ゲー+同速ゲーを抜けないといけなかったんでドリが落ちてても厳しかったですかねー。
身代りラティが増えるとゾロアークは択ゲーが増えてつらたんなのでやめてください。
戦犯は多分ビーン様とあるんごだと思ってる('ω`)
6R
いのすけさん ×
バンギラス、ガブリアス、パルシェン、キノガッサ、化身ボルトロス、ラッキー
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
ラッキーがキノガッサを出さないとどうにもならないので確定。
パルシェンが出てくるはずですが、さすがにジバコイルが動きづらい相手が多すぎるので、
マンムーに化けたゾロアークでパルシェンを釣って落とすという手筈にしました。
ラッキーパルシェン以外の4体はマンムーに弱いので、これは成功するんじゃないかと思いました。
予想どおりボルトロスがパルシェンに引いてきたのでナイバで落とすと死に出しでラッキー。
電磁波が怖かったので、一応一回居座ってナイバを撃つと命中が下がる←これがあかん奴やった
相手のラッキーの小さくなる!
( ゜Д゜)・・・ \(^o^)/
あわててガッサを投げるも、もはや勝ち筋は身代りを割って胞子を当てて、相手がゆーっくり寝てる間にローキックを当てまくるのをやるしかない・・・
怒涛の8連続ローキック外しキタ━━━(゜∀゜)━━━!!
しかも相手のラッキーも1段ダウンとは思えないほど投げを外し、お互い削りきれずになんともグダグダした展開に。
負けは確定的なので降参しても良かったのですが、せっかくなのでこの自覚あるラッキーがどれだけ避けるかカウントするために最後まで戦いました。
結果・・・17/20外しました^q^
同じ構築を使っていたテコキオンさんは決勝に行ってたし、面食らった人は多かったんじゃないかなー。
完全に甘えて構築の時点から小さくなるラッキーとか想定してなかったのでどうしようもないですね・・・
7R
おうるさん ○
ニョロトノ、キングドラ、霊獣トルネロス、ナットレイ、ヒートロトム、ローブシン
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
切ってるとはいえヒートロトムがアホほど重い。
マンムーをスカバン抜きまでS落としてるからトリネもきつい。
正直勝てる気しなかったし、選出ももはやこれぐらいしかできることがない気さえした^q^
トリネがトンボしてトノが出てくるのでアークを捨てながら限界まで削る。
これでマンムーの雪崩圏内に入れることに成功、マンムーを死に出し。
トノが引いてトリネが出てくると、雪崩が急所に当たってトリネが落ちる。
UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE(゜∀゜) 勝てる気がしてきた^。^v
満を持してヒートロトムが出て来たのでナンスを投げると向こうはリフレク、火炎玉トリックとかで想定してたけどどうやら壁張りの模様。
ボルチェンをミラコされてトノが死ぬのを恐れてか、光の壁をしてきたのでこれをアンコ。
リフがあるため雪崩で削りきれないのでカウンターとかして時間をつぶす。
痺れを切らしたのかアンコが切れたところでオバヒに切り替えてきたのでアンコしてミラコ、雪崩圏内に入る。
アンコが切れたところで再びアンコをすると、さすがに安心してボルチェンを撃たれてトノが出てくる。
なんか泥棒でオボン食われたけどアンコしてカウンター連打で殺す。
相手はナンスを落とすしかないので落としてもらってマンムーの雪崩で勝ち。
蝶舞する前のウルガを気休め程度に見る程度のつもりだったのに、まさかこんなに雪崩が活躍するとは・・・
8R
もち ○
ラッキー、ハッサム、スイクン、バンギラス、キノガッサ、グライオン
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
バトルビデオ→43-13910-01969
この日初の知ってる奴との対戦と思ったらまさかのもち^q^
もち君が割と意気消沈としてたのでこっちもサクッと選出。
ハッサムがゴツメ寝言なのを確認して、ガッサでビルドをを積むタイミングをジバコのボルチェンから探る。
ホントは寝言で羽休めが出るか出ないかの運ゲーだったんですけど、
もちが寝言でとんぼ返りしたの忘れて寝てるのにバレパン撃ってきたからなんか悠々と3回も積めた^q^
しかも後から聞いたらスイクンがガッサより遅いらしく(かなたに唆されたと連呼してましたw)、結果論としてはいくらでも積めたらしい()
ハッサム処理してラッキー落として、後はスイクン落とすだけやーと思ったら・・・
ビルド3積みしてるのにスイクン2割程度しか削れないとかディフェンダー6つえぇわ。
ということでもちの反則負けm9(^Д^)
野良試合
わかめ ○
バンギラス、ドリュウズ、ラティオス、ハッサム、キノガッサ、スイクン
ゾロアーク、ソーナンス、キノガッサ、ギャラドス、ジバコイル、マンムー
カバドリに比べたらバンドリはまだ気が楽な方ですね´ω`
ガッサとギャラでバンドリとスイクン、普通のハッサムと普通のガッサは見れてるので、
ガッサに化けたゾロアークでラティオスorゴツメハッサムorビルドガッサを潰してスタートのプランで行くことに。
初手バンギ対ガッサ(に見えるゾロアーク)。
初手は有利対面取ったでとかドヤ顔で口プしながらナイバを選択すると、
バンギがゾロアークより早く文字を撃ってくる。
スカーフ特殊バンギだードコドコドコ
ギャラに引っ込めると同時になぜかスイクンが出てくる。
砂ダメからの残飯を見逃したのか、熱湯を撃ってきたので身代りから起点にして終わり。
わかめ奴〜wwwwwwwww
というわけで対戦はトータル5勝4敗
選出回数は、
ゾロアーク:6
ソーナンス:1
キノガッサ:4
ギャラドス:4
ジバコイル:5
マンムー :8
でしたー
決勝トーナメントはくらぴょんとあるんごの応援。
小さくなるフル積みしたラッキーVSビルドドレパンのブシンで、
神経すり減らすくらぴょんと対称的に、やたらとテコキオンさんが饒舌に雑談してたのが面白かったですねwww
日本晴れウルガなんていう興味深いのもいましたね。
決勝戦は氷髪先輩、リョウさん、たつ君あたりと観戦。
中身を知ってた氷髪先輩は既に勝者を予言してましたね。
オフ会場を後にして流れでファミレスに。
ビーンさまガチ寝してた上に終電逃したとか聞いたけど大丈夫だったのだろうか・・・
ファミレスからわかめ、わふお、ハインさん、リョウさん、氷髪、くらぴょん、もち、零式さん、べあぽけさんで鉄カラへ。
デュエットとかべあぽけさんの合いの手はテンションあがりますね╰(´◔∀◔`)╯
ゆるゆりは神コンテンツ( ・´-・`)
明け方吉野家に寄って解散、翌日のすき焼き厨は寝過ごしましたとさ(´◔‿ゝ◔`)
ということで、お疲れ様でございました!いや〜楽しかったですね*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
反動で今度はまさに種族値の暴力って感じの構築になるかも知れない^q^
それでは!
【第7回キツネの社mf使用構築】アークナンスガッサ
第2回わふおふ!用にノオースタンの記事をいろいろ読み漁っていたところ、
こちらのブログ迷える森のゾロアークにたまたま迷い込み、
そこを読んでるうちに、「あれ?ゾロアーク普通にワンチャンあるんじゃね?」と一抹の可能性を感じ、自分なりに考察し、
「狐使うならキツネの社やろー^q^」ということで実戦投入に踏み切りました。
結果としては4勝4敗+野良試合1勝と、予選抜けには遠く及びませんでしたが、
思ってたよりは健闘できたなぁというのが本音で、煮詰め方によってはオフ環境でも使っていけるポケモンといえるのではないかと思いました。
ちょうど上のブログの管理人のゾロアークさんが来ていたので、リンクの許可を取ったりゾロアークの話をちょっとできたりでなかなか有意義でした。
本当にゾロアークのことだけを掘り下げて書いてあるので、使う気ない人も読み物として非常に面白いので是非(ステマではないよ(´◔‿ゝ◔`))
それではPT解説をば・・・
ポケモン | 持ち物 | 特性 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ゾロアーク | 命の珠 | イリュージョン | ナイトバースト | 不意打ち | 火炎放射 | 目覚めるパワー(岩) |
ソーナンス | オボンの実 | 影踏み | カウンター | ミラーコート | アンコール | 道連れ |
キノガッサ | 毒々玉 | ポイズンヒール | ローキック | キノコの胞子 | 身代り | ビルドアップ |
ギャラドス | 食べ残し | 威嚇 | 滝登り | 逆鱗 | 身代り | 竜の舞 |
ジバコイル | 拘り眼鏡 | 頑丈 | ボルトチェンジ | 目覚めるパワー(氷) | ラスターカノン | 雷 |
マンムー | 拘りスカーフ | 厚い脂肪 | 氷柱針 | 氷柱落とし | 地震 | 岩雪崩 |
ゾロアーク@命の珠 イリュージョン
136(4)-130(36)-80(0)-169(228)-72(0)-170(240)※HAbCds個体:無邪気
ナイトバースト、不意打ち、火炎放射、目覚めるパワー(岩)
・不意打ちで155-101ラティオス15/16で1発
・最速ガブリアス抜き
・めざ岩で眼鏡竜星高乱数耐えのウルガモスが62.5%で1発
・放射でグドラの竜波耐えのキノガッサ確1
・ナイトバーストで201ガブ、H252振りクレセ(オボン込み)が確2
パーティの核となるゾロアーク。
アークナンスの害悪戦術や、格闘タイプに化けてラティクレセナンスやゴツメハッサムを刈り取る運用を考えていたのですが、
この辺に対して初手ウルガが比較的安定してしまうのではないかと感じていました。
そこで、あえてウルガモスを呼び込み、返り討ちにしてウルガナンスなどを崩壊させるめざ岩を試験的に投入してみました。
予想どおりウルガモスのKPはそこそこあったものの、残念ながらウルガモスには1体しか当たりませんでしたが、
当たった一回は見事にジバコに化けたゾロアークが相手の初手ウルガを粉砕したので私は満足です()
今回はラティオスやウルガモスへのダメージ量を考えて命の珠での採用。
サイクルにこそ組み込みづらいものの、C120S105のそこそこの範囲を持つ典型的な紙耐久アタッカーとして、バレていようがいまいがそこまで腐りづらくはなかった印象でした。
他にもけたぐりや草結び、めざ氷など別範囲への技も習得できるほか、
トリックや置き土産など、起点作成補助的な動きもできるのが非常にいやらしい。
もちろん最メジャーな襷カウンターも警戒しないといけないわけで、
多くの人に「やりたくない」と好評をいただきました^^
ソーナンス@オボンの実 影踏み
274(68)-*-121(252)-*-102(188)-53(0):図太い
カウンター、ミラーコート、アンコール、道連れ
・210根性ブシンの空元気で確定でオボンが発動
・オボン込みで211根性ブシンの空元気を砂ダメ1回込みで確定耐え
・204鉢巻きバンギの噛み砕く確定耐え
・200ラティの眼鏡竜星15/16耐え
・161眼鏡グドラの雨ハイポン12/16耐え
・オボン込みで珠パルの+2氷柱針を95%耐える(ステロ込みだと27.5%)
実際の選出としてはこの組み合わせは1回も使うことは無かったですが、相手の選出・立ち回りに強烈な制約をかけるアークナンス(ゴチル)という組み合わせ、
加えてポイヒガッサとの相性を考えて、対ブシン枠をナンスとしました。
アークナンスとは
ゾロアークが特性影踏みのポケモンに化けていた場合、当然影踏みの効力はないので引っ込めることができるわけですが、
影踏みの判定が交換先を指定した後であるという仕様があるため、
試しに交代を押してゾロアークかソーナンスかを調べるということができません。
この害悪仕様を回避するためには、初手にナンスに強いポケモン・控えにゾロアークに強いポケモンを配置して交換を試みるか、
ゾロアークとソーナンスの両方に強いポケモン(ウルガモスなど)を初手に配置すればよいということになりますね?^^そういうことです。
ちなみにNNは『うーですの』、6/16生まれの♀です。
別に図太くはないですけど、「そうなんす」と「ですの」って大体おんなじ意味だし、
色もほぼ一致してるしまぁいいのではないでしょうか。
ゆけっ! うーですの!
キノガッサ@毒々玉 ポイズンヒール
155(156)-151(4)-112(92)-*-81(4)-134(252):陽気
ローキック、キノコの胞子、身代り、ビルドアップ
拾いものなので配分の意味はこちらを参照してください
ラティオス、クレセリア、ウルガモス、ゴツメハッサムなど、
いろいろとゾロアークのカモを呼び寄せてくれる駒。
ソーナンスとの相性やPT単位で催眠対策が非常に薄かったのでポイヒまでは確定とし、
相手のキノガッサやローブシンに強く出れ、ゴツメハッサムにもワンチャン持てるビルドガッサにすることにしました。
積み技を入れたおかげで回復ソースを持った高耐久の相手ができるはずだったんですが、いのすけさんの小さくなるラッキーに手も足も出なかったのでこの辺は課題でしょうか。
ローブシンと違って対バンギラスでローキックが控えにまで一貫しやすいので、安心してゾロアークのけたぐりを切ることができました。
ギャラドス@食べ残し 威嚇
193(180)-150(36)-100(4)-*125(36)-146(252):陽気
滝登り、逆鱗、身代り、竜の舞
・H16n+1
・身代りが無振りスイクンの熱湯2発を最高乱数切って2耐え
・身代りが無振りクレセのサイキネを最高乱数切って耐え
・身代りが4振りドランのマグストを14/16耐え
・161眼鏡グドラの竜星耐え
・ドリュウズの+1雪崩+砂ダメ確定耐え
・+1滝登りでオボンカバが96%で2発
・+2逆鱗で207-136スイクンが95%で2発
・最速マンムー抜き(最速)
死に出しのウルガモスにゾロアークの後出しが利かないので、最低1回は流せる枠が欲しかったので、その中からギャラドスを採用。
ゾロアークと組ませるということで、ジュエル自信過剰も面白いかなーと思ったのですが、
上3体を決めた時点でマンムーやニョログドラ、速いスイクンなどが大変そうだったので、それらを重く見て残飯ギャラでの投入。
威嚇で正解だったと思うシーンが多々あったのでここは正解だったと思います。
ジバコイル@拘り眼鏡 頑丈
177(252)-*139(32)-170(36)-132(172)-82(12)※HbCDS個体:控えめ
ボルトチェンジ、目覚めるパワー(氷)、ラスターカノン、雷
・雷で151-115キングドラ確1
・204鉢巻きカイリューの逆鱗2耐え
・182眼鏡ラティの波乗り2耐え
・188霊獣ボルトの10万+気合い玉耐え
・無振りバンギ抜き
ソーナンスでは鉢巻きカイリューやステロを撒いた状態の珠パルシェンなどが受けられないため、これらに対して後出しできる駒が欲しいと考えました。
その中でもジバコイルは、
・ボルトロスや珠ハッサムやギャラドス、速いスイクンなどに抵抗できる
・頑丈を盾にキングドラやマンムーに無理やり打点を持てる
・単純にギャラドスとの補完が良い
など、かなりかゆい所に手が届く性能ではないかと思いました。
配分や技構成については氷髪先輩の記事を参考にしました、若干CSを削って耐久を上げました。
パルシェンやバンギとの対面を作った後のラスターカノンが本当に強い。
無振りバンギ抜きは余った努力値を気休め程度に回しただけだったのですが、これのおかげでこまきさんのバンギを無傷で突破できたのでやっといてよかったです()
マンムー@拘りスカーフ 厚い脂肪
189(28)-198(236)-106(44)-*-81(4)-125(196):意地っ張り
氷柱針、氷柱落とし、地震、岩雪崩
・ゾロアークのナイトバースト→氷柱落としでオボンカバルドンを93%で落とせる
・200珠テクニマッパ12/16耐え
・198ウルガの文字12/16耐え
・186バンギの馬鹿力耐え
・最速スカーフバンギ抜き
ジバコイルを入れたことによって地面が重い、特にカバルドンへの有効打が確保できていないと感じていたので、氷柱落としを搭載したマンムー。
襷でなくスカーフを持たせたのは、サイクルの途中でラティオス、ボルトロス、サンダーに強くしたかったため。
礫圏外で襷の心配さえなくなれば突っ張ってくることも多いので、氷柱2発で落ちないHPのときでも安心して撃てる氷柱落としはやはり心強い。
副産物として、マンムーミラーや鉢巻き二度蹴りテラキ、キュウコンなどに強くなれる。
ゾロアークと組み合わせることで、パルシェンを釣り上げることができる。
一回霊獣トルネと当たって、ここまで抜いてもいいかなぁという気もしました。ちなみに雪崩急所で突破しました。
課題としてはやはりカバドリが重く、カバのKP11に対して予選で2回あたってしまい両方負けてしまいました。
(この計算なら20匹いたウルガモスは4体くらい狩れたんじゃないかなー^p^)
狙ったわけではないですが準伝・600族が1体もおらず、単純にカバドリのような種族値の暴力、
特にゾロアークとスカーフマンムーより速い撃ち分けが利く相手はかなり苦手な部類に入るようです。
それから戦ってて辛かったのが、ギャラマンムーナットのような補完の優れたサイクル構築。
ゾロアークがサイクルに加われないため選出が非常に厳しく感じました。
あと、切ってるからしょうがないけどレパルダスとロトム(特にヒート)はかなりの強敵ですね。
今回はオフレポ書くと思います。
ミスターTさんのウルガモスを処刑した試合、
いのすけさんとの自覚ないガッサVS自覚ないラッキーのグダグダ戦、
負け確でシューター使ってきたもちなどネタには事欠かなかったので^q^
もちとのバトルビデオ撮ったので、オフレポの予告がてら上げときます。
ビルドガッサVSゴツメハッサム
使い慣れてないの丸出しVS使い慣れてるのにプレミ
積み技VSドーピング
43-13910-01969
それではノシ
あんぽり
ポリゴン2@進化の輝石 トレース
191(244)-*-129(148)-127(12)-140(100)-81(4):穏やか
冷凍ビーム、10万ボルト、自己暗示、自己再生
・H16n-1
・A204鉢巻きカイリューの逆鱗をトレースマルスケ込みで乱数1組切って2耐え
・C188霊獣ボルトの+2気合い玉15/16耐え
・眼鏡ラティオスの竜星群1.5耐え
・C205ウルガの+1文字+同ランク文字は乱数8組切って2耐えする程度
・ステロ+冷ビでラティオスの眼鏡竜星耐えのカイリューを最高乱数切って1発
・ステロ+冷ビで172-103霊獣ボルトがオボン込み確2
・10万ボルトでH振りスイクン確3
暗示ブルンを考えてるときに、瞑想スイクンに打点があればなぁと思ってたらこんなんなった。
暗示で同ランクに並べれば、素眠り中に10万ボルトで削りきることができる。
ただし、ウルガを狙ったブルンのときと違ってSが上がらないので、
スイクンを落とした後や暗示のタイミングを狙って速い奴を投げられるとつらいので、
汎用性削って技スペ割いた旨味がそんなに無い気が・・・('ω`)
カイリューや霊獣ボルトの調整は取ってつけたようなもんなんで、普通にダウンロードでいいと思う()
ではノシ
テロリストルン
わふおふ!の前日がとりおふ!だったんですが、
その時にトルンさんが「こんなにキャン待ち通るんだったらわふおふ!申請しとけばよかった〜」とか言ってました。
そして翌日、ドタキャンが多く定員を割ってしまった都合上、トルンさんも参加できることになり、まさかの自分と同じブロックに/(^o^)\
当然ガチのパーティで来ると思ったのですが・・・
トルン「実は僕、今日用事があって決勝出れないんですよね〜。いうて僕まともに組んだら勝っちゃうじゃないですか^^、だからKP6目指しますわwww」
なんだか不吉な予感・・・途中で「トリトドンって他に誰か使うかなぁ・・・」とか聞いてくる・・・
そして完成したパーティがこちら
ビブラーバ・フリージオ・ノクタス・スピンロトム・コジョンド・ゾロアーク
安定のKP6(^ω^;)
しかしながら、ちょっと前にトルンさんがフリージオを研究してたのは周知の事実であり、
自分も最近アークブシンを考えていた手前、上級者の使うアークコジョンドにビビっていました・・・
スピンロトムも割と刺さってるし、ノクタスも地味に怖い('ω`)
お互いに選出が終わりました、かなり短い試合だったのですべて書き連ねます。
T1:ビブラーバ(びぶおふ!マスコット)VSユキノオー
トルン:ビブラーバ→フリージオ
ヌース:吹雪
T2
ヌース:ノオー→ドラン
トルン:零度(外れる)
せやな、零度とか当たらんわな・・・^^;
ここまではまぁ流し際の零度安定ですしおすし
T3
トルン:零度
ピキピキーンwww
ドラン死亡、トルンさんお喜び\(^o^)/
ま、まぁしょうがない・・・ブシンを出します
T4
トルン:フリージオ→ゾロアーク
ヌース:マッハパンチ
まさかの素ゾロアークwww霰で死にます
トルンさんはビブラーバを召喚
T5
ヌース:ブシン→ノオー
トルン:地割れが決まってしまったぁ!!!
/(^o^)\
完全にテロリストやこの人www
ブシンの回避を祈って召喚
T6
トルン:ビブラーバ→フリージオ
ヌース:空元気
さすがにBの脆いフリージオは死亡・・・
そして審判のとき
T7
トルン:地割れ
外れた・・・キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
ブシンの空元気でビブラーバを落として勝利
トルンさん一撃技しか撃ってないwwww
ポケモン復帰初戦はかなりファンキーな一戦となりました!面白かったですwww